第39章 详细设定总结
- 这才叫博人传:设定集
- 那年军团
- 1279字
- 2025-06-07 16:58:20
随着闪电传正式上线,一些详细的人物属性也该正式去设定了,跟之前基础的八大数据不同的在于,人物的各个方面,不再是简单的10作为满分基础,从而导致不知道该人物的极限在哪。
因此我定制了全新数据表格进行描述,每个人物的详细能力以及各种细节,同时也是为了我的世界观不会因为后续剧情的推动而导致战力崩坏,再强的生物都是有自身的弱点,只是由于各自的技能不同,从而导致在战斗过程需要探取到对方的情报。
体术、忍术、神术、破绽等都将进行规划、整理。
在这里也是希望给大家带来更棒的观看体验,十分感谢这些年来不离不弃的读者朋友,真的十分感谢!
话不多说,直接开始!
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首先每项数据的范围在1-1000,1000封顶,意为完美的存在,但很显然,没有任何生物是完美的,因此不会有人达到1000,但可以接近1000这个完美的数字。
以下是各项数据的详细设定,有增加了buff的,也有无增幅的形态。
普通人级:1-99
下忍级:100-200
中忍级:201-300
上忍级:301-400
精英上忍级:401-500
影级:501-600
超影级:601-700
准神级(一)六道级:701-970【顶级六道】
(二)大筒木级:800-950
神级:971-999
一、查克拉:忍者或大筒木一族自身的查克拉总量,可用于释放各种忍术/神术。
二、体术:最纯粹的格斗技巧,用自身的拳拳到肉战胜对方。
三、忍术/神术:对自身能力的熟练程度,对查克拉掌握的精度,一般来讲神术的上限会更高,但也要看具体用法。
四、速度:唯快不破,速度快也许不是最佳选择,但拥有极高的速度也许能让自己赢得先机。此速度也包括了长时间的移动和短距离移动的总评。说明数据时,基础移动速度和最快速度会形成一个范围。
五、力量:强大的力量能让对手难以招架甚至直接打破防御,这里指的是体术里拳脚最大的力量和最小的力量。说明数据时,基础力量和最大力量会形成一个范围。
六、智慧:不止是在战斗方面能否利用自身优势、或者利用地形,更是长年累月的战斗经验从而面对各种困难。
七、破绽:任何生物都会有疏忽的时刻,一切看的是自身的精神是否能一直保持在高位状态。说明数据时,最低精神力和最高精神力会形成一个范围。数值越高,破绽越少。数值差越小,破绽越小。
八、武器:任何武器的使用能力作为评估。忍者以查克拉刀、手里剑、苦无为主;大筒木一族以阴遁制造的查克拉黑棒为主,但也有少数可以使用多种武器的存在,不会影响武器使用方面总体评分。
九、观察:看穿对方能力是战斗中最为关键的。情报,是致命的。无论是能够利用自身的肉眼,还是凭借战斗经验去硬解,甚至天生的瞳力也好,都是可以去分析忍术/神术/体术/瞳力。当然,自身足够强悍,也可以一定程度不需要判断对方的能力。
十、身体强度:最简单粗暴的配置,身体的强度决定了在被对方任何手段打中后是否会乱了阵脚甚至影响了后续的战斗,即——是否会破防。
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关于大筒木。
神纪年:大筒木的年龄按照xx纪年来统计。
1神纪年=人类3年
大筒木的年龄没有界限,只要自身不死,就能通过合适的容器不断转生从而进化。
年龄越大的大筒木不会因为年龄问题而实力衰退,相反,活得越久,能力越强。
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后续的人物都会以数据来表明各个形态。