东京世田谷区,夏季。
室内温度:零下25℃。
趁还没僵硬,周阳抚下了老人的眼睑。
“木村啊,你倒是轻松了,这下压力全给到我这边了。”
【遗愿任务:入土为安】
看着浮现眼前的系统任务,他唯有叹息。
躺在被褥中失去气息,享年68的老人,木村隼介。
既是周阳临近退休的同事,也是他在这边出差的临时房东。
经济不好,公司已经不再提供酒店预定,转而要求行程自费,出差结束后按规定额度报销。
因为志趣相投而早有交集,老人便劝他干脆住他那里,也好有个照应。
“我老了,现在也就剩一个孙女了,但也住学校不在家。
“要是哪天我倒下了,起码能有你帮我收尸不至于脏了房子,不也挺好的嘛哈哈”
玩笑之言,一语成谶。
自两天前突然出现的急速降温开始,本就上了年纪的木村隼介,身体状况便开始极速下滑。
在昨天外界气温降至零下30℃的时候,老久的电力设施便已经彻底罢工,地暖失效,屋内温度降至零下5度。
但他是个倔强的老头。
尽管已经无力行动,只能指挥着周阳封堵门窗、储水、准备食物与燃料。
但面对周阳强行给他加盖的被褥,他依旧挣扎着起来把它推到他怀里。
“拿回去,我知道你是好意,但请原谅我这个老东西最后的自负与自尊。”
周阳拿这个犟老头没辙,只好各自裹着两条被褥躺下,硬往他的被褥里多塞了俩个热水袋,准备熬过这晚第二天起来出去看能不能弄到发电机或者电池,维持一下地暖。
但当周阳从莫名的迷雾中醒来时,入目所见,唯有看他苏醒释然一笑的木村隼介,以及覆盖在自己身上的四条被褥。
木村隼介颤抖着冻得发白的嘴唇道:“抱歉啦,周阳,得,靠你帮我,收尸了。”
随后他身子向后倒下,在无法习惯的冷颤中,停止了呼吸。
即便反应过来的周阳立刻将他包裹在了被褥中,试图用自己根本没正经学过的心肺复苏来挽救。
但无济于事,他死了。
死在了东京夏季零下25℃的房间里。
周阳的心情难免有些复杂。
木村隼介是他在这异国他乡难得的朋友,亲眼看着对方死在自己眼前,这种冲击足以将他觉醒能力与获得系统的兴奋都给冲淡。
通过挂在墙上的时钟,他已经获知了现在的时间。
中午12点7分,一个远超预期的起床时间。
不必回头,时钟的形态在他脑海中的全景感知中清晰呈现。
与此同时,半径2米以内,墙壁内已然凝结的破裂的PVC管道渗出的水,在寒风中收缩的混凝土与砖块,冻死在电视柜底下的壁虎,在他的感知中一览无余。
暂且将这觉醒的能力称为“神识”。
从时间来看显然觉醒并非一帆风顺,很可能是木村隼介发现了周阳迟迟没有起来,也许还伴随着蜷缩等姿态,令他误以为周阳要被冻死了。
于是他将被褥都盖到了周阳身上,随后在持续的失温状态下,走向了自己人生的终点。
但,为什么?
没有被褥了为什么不多穿几件衣服?而是就这么穿着睡下时的那几件?又不是没衣服了。
疑惑中,他察觉到了握在木村隼介手中的照片。
轻轻拨开木村隼介的手指,里面是一张合照。
木村隼介与一位文静的黑长直少女,站在都立园艺高中门前,阳光下的笑容有些模糊不清。
周阳记得,这是木村隼介的孙女:木村澪。
【检测到强烈执念,激活遗愿任务:拯救木村澪】
“原来如此么......”
看到再次跳出来的系统任务,他对于木村隼介这么做的原因有了猜测。
木村隼介中年丧妻,唯一的儿子与儿媳后来在孙女小学时的一次家庭旅行中意外身亡,徒留他一人照顾着孙女上到了高中。
如今遭遇突降天灾,他又迅速病倒,恐怕自觉存活无望,但依旧放不下孙女。
却又觉着自己拿不出足够的筹码打动周阳,碰上周阳昏睡不起,便希望赌一把良心,以自己的死亡震撼周阳,换取拯救木村澪的机会。
“唉,罢了罢了,朋友一场。”
对于老头的心思,周阳不知道自己的猜测对不对。
毕竟临了老头也没有跟他说过自己的愿望,是系统发掘出来的任务。
但他不介意接这两个任务。
况且既然获得系统,也激活了任务,总得尝试着完成。
随后他便将注意力放到了系统这边来。
【農村活性化系统】
【面板】【商城】【基建】【任务】
依次点开各个模块。
面板栏下,是他自己的信息:
【级别:无】
【社区:0人】
【技能:无】
【元能:神识】
商城之中则是各色项目:
【元能书:核子熔炉(振兴指数1000万)】
【蓝图:聚变反应堆(振兴指数500万)】
【技能书:天魔梵音(振兴指数200万)】
【建筑:安全屋(振兴指数100万)】
......
都是好东西,但看了看右上角,【振兴指数:0】
眼不见心不烦,周阳选择点开基建。
【开启基建系统需先建立基地,是否跳转购买基地石?是/否】
【物资:基地石(振兴指数50)】
毫无疑问,相对于商城中排在前面动辄百千万级别的指数需求,区区50点实在很便宜。
但他现在一点都没有。
“得完成任务么?”
点开最后一栏的任务。
【入土为安:埋葬木村隼介(奖励:太阳能电池板-蓝图)】
【拯救木村澪:拯救陷于都立园艺高中的木村澪(奖励:温室-蓝图)】
‘......卡在了第一步?’
作为模拟经营游戏领域的熟手,周阳深知这类游戏必须有开局资本。
《纪元1800》通过前期资金建造市场、农舍跟制品店吸引劳动力,《文明6》则有开拓者筑城提供生产力,《冰汽时代》开局更是自带一群人作为劳动力。
人口是影响收益的核心要素。
当周阳看到系统名字以及面板上的“社区:0人”时便隐隐已有预感。
任务奖励则让他彻底清醒。
没有人口,模拟经营游戏就无法开始。
農村活性化系统,连一个人都没有,那怎么搞得起来?
没有启动资金,那就建不了基地,吸引不到人口,发展不起来,积累不了资金。
仿佛陷入了死循环。
但那是游戏的规则。
现实中的解法并不只有一种。
“要不,我先抓点人回来?”